노출 ≠ 실제 플레이
광고를 본 순간과 게임을 실행한 순간 사이에는 여전히 간격이 있습니다.
PLAYER-LED CAMPAIGN
사람들이 아는 것과 플레이하는 것은 다릅니다.
조회수와 노출은 게임을 알리는 데 중요한 지표입니다. 하지만 광고를 본 사람이 실제로 게임을 실행하고, 플레이하고, 경험하는 것은 또 다른 문제입니다.
특히 제한된 예산과 마케팅 방법 안에서 움직여야 하는 게임사라면, 얼마나 보여줬는가뿐 아니라 얼마나 실제로 경험하게 했는가도 중요합니다.
국내 게임사·퍼블리셔 대상 B2B 캠페인
광고를 본 순간과 게임을 실행한 순간 사이에는 여전히 간격이 있습니다.
특히 마케팅 예산뿐 아니라, 선택할 수 있는 마케팅 방법 자체도 제한적일 수 있습니다.
한 번의 노출을 넘어, 다음 유저가 게임을 이해할 수 있는 콘텐츠가 필요합니다.
우리는 광고가 아닌 플레이 입니다
HOW IT WORKS
플레이부터 신규 플레이어 유입까지, 하나의 흐름으로 이어지는 세 단계입니다.
CAMPAIGN RESULTS
캠페인이 끝나면 완료 여부를 확인할 수 있는 근거와 발행 결과를 하나의 리포트로 정리해 드립니다.
완료 여부 · 플레이 조건 · 인증 자료
콘텐츠 제목 · 게시 채널 · 게시일 · 콘텐츠 링크
캠페인 종료 후 핵심 결과를 하나의 리포트로 정리해 드립니다.
ADDITIONAL VALUE
실제 플레이어가 게임을 경험하며 느낀 장점과 아쉬운 지점을 함께 확인할 수 있습니다.
단순한 홍보를 넘어, 다음 업데이트와 개선에 참고할 수 있는 플레이어 반응까지 남깁니다.
플레이어 피드백은 실제 플레이·콘텐츠 캠페인 과정에서 얻는 추가 가치입니다.
유튜브는 많은 사람에게 게임을 보여주는 데 강합니다.
하지만 게임을 봤다는 경험이, 직접 해봐야 할 이유를 줄일 수도 있습니다.
목표가 빠른 노출과 클릭이라면 SNS 광고가 더 효율적일 수 있습니다.
Value Bridge는 SNS 광고를 대체하는 서비스가 아닙니다. 광고로 생긴 관심을 실제 플레이로 연결하고, 그 경험이 다음 유저가 참고할 콘텐츠로 이어지는 구간을 보완합니다.
광고라는 사실은 숨기지 않습니다.
대신 실제 플레이 없이 작성된 콘텐츠도 만들지 않습니다.
직접 플레이한 경험과 화면을 바탕으로 콘텐츠를 만듭니다.
부족한 인원을 대체 모집합니다.
저희의 기준은 최초 모집 인원이 아니라 계약한 최종 완료 수량입니다.
캠페인 종료 후 플레이 완료 현황, 플레이 인증, 콘텐츠 링크, 최종 완료 수량, 주요 플레이어 피드백을 정리한 결과 리포트를 제공합니다.
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게임을 알리는 것만으로 끝내지 마세요.
실제 한국 게이머의 플레이와 콘텐츠가 필요한 캠페인이라면,
Value Bridge가 함께합니다.
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